设计模式の单例模式

1. 什么是单例模式?

单例就是确保某一个类在软件应用的整个生命周期只有一个实例,而且能够自行实例化并向整个系统提供这个实例

2. 单例模式的特点?

1)单例类只能有一个实例(饿汉思想:保持饥饿,直到创建单一对象 懒汉思想:初始化应用时,就创建单一对象)
2)单例类必须自己创建自己的唯一实例(构造函数必须是private类型,不允许其他程序使用new对象)
3)单例类必须给所有其他对象提供这一实例(提供统一的接口供其他程序调用)

3. 单例模式有哪些用途?

节省资源,防止一个全局使用的类频繁的创建和销毁对象
比如说:

  1. Windows 是多进程多线程的,在操作同一个文件的时候,就不可避免的出现多个进程和多个线程同时操作一个文件的现象,所以必须通过一个唯一的实例来进行操作
  2. 在线程池,缓存,日志对象,对话框,打印机等都要设计成单例

4. 单例模式的分类

1.懒汉模式
只有首次获取成员变量时【getinstance()】才去初始化,如果单例对象一直没有使用,我们就不去初始化它,这样就可以节省系统的资源【不过这种开销往往不会太大】
2.饿汉模式
在类加载的时候就实例化成员变量,避免线程的同步问题,在【getinstance()的时候去获取它,此时对象实例已经初始化】

5. JAVA单例模式

  1. 饿汉模式:
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package com.example.jingbin.designpattern.singleton.ehan;

/**
* Created by jingbin on 2016/10/27.
* 1.单例模式的饿汉式[可用]
* (1)私有化该类的构造函数
* (2)通过new在本类中创建一个本类对象
* (3)定义一个公有的方法,将在该类中所创建的对象返回
* 优点:从它的实现中我们可以看到,这种方式的实现比较简单,在类加载的时候就完成了实例化,避免了线程的同步问题。
* 缺点:由于在类加载的时候就实例化了,所以没有达到Lazy Loading(懒加载)的效果,也就是说可能我没有用到这个实例,但是它
* 也会加载,会造成内存的浪费(但是这个浪费可以忽略,所以这种方式也是推荐使用的)。
*/

public class SingletonEHan {

private SingletonEHan() {} //私有构造函数 防止程序在任何地方创建对象

/**
* 1.单例模式的饿汉式[可用]
*/
private final static SingletonEHan singletonEHan = new SingletonEHan();

public static SingletonEHan getInstance() {
return singletonEHan;
}



/**
* 2. 单例模式的饿汉式变换写法[可用]
* 基本没区别
*/
private static SingletonEHan singletonEHanTwo = null;

static {
singletonEHanTwo = new SingletonEHan();
}

public static SingletonEHan getSingletonEHan() {
return singletonEHanTwo;
}

}

2.懒汉模式:

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package com.example.jingbin.designpattern.singleton.lanhan;

/**
* 3.单例模式的懒汉式
*/

public class SingletonLanHan {

private SingletonLanHan() {
}

/**
* 3.单例模式的懒汉式[线程不安全,不可用]
*/
private static SingletonLanHan singletonLanHan;

public static SingletonLanHan getInstance() {
if (singletonLanHan == null) { // 这里线程是不安全的,可能得到两个不同的实例
singletonLanHan = new SingletonLanHan();
}
return singletonLanHan;
}

/**
* 4. 懒汉式线程安全的:[线程安全,效率低不推荐使用]
*
* 缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。
* 而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,
* 后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低要改进。
*/
private static SingletonLanHan singletonLanHanTwo;

public static synchronized SingletonLanHan getSingletonLanHanTwo() {
if (singletonLanHanTwo == null) {
singletonLanHanTwo = new SingletonLanHan();
}
return singletonLanHanTwo;
}

/**
* 5. 单例模式懒汉式[线程不安全,不可用]
* <p>
* 虽然加了锁,但是等到第一个线程执行完instance=new Singleton()跳出这个锁时,
* 另一个进入if语句的线程同样会实例化另外一个Singleton对象,线程不安全的原理跟3类似。
*/
private static SingletonLanHan instanceThree = null;

public static SingletonLanHan getSingletonLanHanThree() {
if (instanceThree == null) {
synchronized (SingletonLanHan.class) {// 线程不安全
instanceThree = new SingletonLanHan();
}
}
return instanceThree;
}

/**
* 6.单例模式懒汉式双重校验锁[推荐用]
* 懒汉式变种,属于懒汉式的最好写法,保证了:延迟加载和线程安全
*/
private static SingletonLanHan singletonLanHanFour;

public static SingletonLanHan getSingletonLanHanFour() {
if (singletonLanHanFour == null) {
synchronized (SingletonLanHan.class) {
if (singletonLanHanFour == null) {
singletonLanHanFour = new SingletonLanHan();
}
}
}
return singletonLanHanFour;
}
}

3.内部类

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package com.example.jingbin.designpattern.singleton.inclass;

/**
* 7. 内部类[推荐用]
* <p>
* 这种方式跟饿汉式方式采用的机制类似,但又有不同。
* 两者都是采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
* 不同的地方:
* 在饿汉式方式是只要Singleton类被装载就会实例化,
* 内部类是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonHolder类
* <p>
* 优点:避免了线程不安全,延迟加载,效率高。
*/

public class SingletonIn {

private SingletonIn() {
}

private static class SingletonInHodler {
private static SingletonIn singletonIn = new SingletonIn();
}

public static SingletonIn getSingletonIn() {
return SingletonInHodler.singletonIn;
}
}

4.枚举
枚举的方法暂时不写

所以,综上所述,
要么使用饿汉模式:直接在类中的私有静态变量直接初始化;
要么使用懒汉模式:使用内部类,进行初始化,当需要使用时,进行懒加载

6.javascript单例模式

因为JS是单线程的,所以JS中不存在线程安全的问题,下面

var Singleton = (function(){
    var instantiated;
    function init(){
        return {
            publicMethod:function(){
                console.log('hello world');
            },
            publicProperty:'test'

        }
    }
    return {
        getInstance:function(){
            if(!instantiated){
                instantiated = init();
            }
            return instantiated;
        }
    }
})();

Singleton.getInstance().publicMethod();

参考博客:
http://blog.csdn.net/w2765006513/article/details/53743051
http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/02/20/2352817.html

更多设计模式整理文章:https://github.com/zhehuaxuan/DesignPattern